Речевое поведение киберспортсменов
Аннотация
состязаний. Лаконичность речевой фразы обусловлена необходимостью точно передавать значимую игровую информацию в ситуации дефицита времени и международного состава игроков. Метафоричность позволяет дополнительно насытить коммуникацию эмоциональностью и выразительностью, особым образом организовать и детализировать игровое пространство. Фамильярность, агрессивность, отход от нормы связаны с анонимностью игроков, а значит, с отсутствием серьезных санкций за проявление грубости, низким уровнем культуры, сильнейшими психическими перегрузками, испытываемыми игроками. Спонтанность вызывается тем, что большая часть игроков молоды и готовы к импровизации в игре. Криптографичность проявляется в обилии аббревиатур и сокращений, понятных исключительно игрокам и зрителям. Криптографичность позволяет не только минимизировать задержки коммуникации в условиях стресса и конкуренции, но и эффективно координировать коллективные действия, обеспечивая секретность в отношении соперников.
Ключевые слова: киберспорт, киберспортсмен, киберспортивное соревнование, геймификация, речевое поведение киберспортсменов, геймерский сленг
Для цитирования: Абросимова, Л.С., Богданова, М.А. Речевое поведение киберспортсменов // Практики и интерпретации: журнал филологических, образовательных и культурных исследований. 2025. Т. 10. № 4. С. 168–180. DOI: 10.18522/2415-8852-2025-4-168-180
Полный текст:
PDFЛитература
Богданова, М.А. Киберспорт: pro and contra (культур-антропологическая экспертиза) // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки.
Том 16. № 2. С. 184–192.
Винер, Н. Кибернетика, или управление и связь в животном и машине.1948–1961. М.: Наука; Главная редакция изданий для зарубежных стран, 1983.
Гайд на Инвокера / Dota2rublog [Электронный ресурс]. URL: h t t p s : / / d o t a 2 r u b l o g . w o r d p r e s s . com/%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%B0/ (дата обращения: 22.10.2024).
Елютина, М.Э., Неруш, А.А. Структурные основания взаимодействий в онлайн-играх // Известия Саратовского университета. Новая серия. Серия: Социология. Политология. 2021.
(3). С. 289–294. DOI: 10.18500/1818-9601-2021-21-3-289-294
Зарипов, А.Р. Лексический аспект кибер-спортивного дискурса // Филологические науки. Вопросы теории и практики. Тамбов: Грамота, 2016. №2 (56): в 2-х ч. Ч. 1. С. 99–101.
Колмаков, В.И., Картавцева, А.И., Калина, Л.В., Составнев, И.В. Технологии расширен-
ной реальности в адаптивном спорте: преимущества, риски и перспективы применения // Журнал СФУ. Гуманитарные науки. 2024. 17 (8). С. 1525–1535.
Кропачева, М.С. Литвинова, Е.С. Геймеры как субкультурный и культурный феномен //
Социо- и психолингвистические исследования. 2015. 3. С. 104–108.
Правила вида спорта «компьютерный спорт» (от 08.12.2022). URL: https://resf.ru/about/documentation/ (дата обращения: 24.09.2024).
Степанцева, О.А. «Социальный портрет» геймера // Известия Российского государственного педагогического университета им. А.И. Герцена. СПб. 2007а. Т. 6. № 24. С. 80–83.
Степанцева, О.А. Субкультура геймеров в контексте информационного общества: автореф. дис. … канд. культурологии. СПб., 2007б.
Халевин, К.В. Особенности адаптации иноязычных заимствований в русском лексическом просторечии // Вестник Северного (Арктического) федерального университета. Серия: Гуманитарные и социальные науки. 2010. № 4. С. 82–86.
Al Ardha, M.A., Nurhasan, N., Ridwan, M., Wijaya, A., Rohman, M.F., Putra, N.S.R.P., Bikalawan, S.S., Mubarak, J.A., Putra, K.P., & Yang, C.B. (2024). The development of esports research and technology in the last 3 decades. TEM Journal, 13 (2), 1537–1547. https://doi.org/10.18421/TEM132-67
Ensslin, A. (2015). Discourse of games. In K. Tracy, C. Ilie, & T. Sandel (Eds.), The international
encyclopedia of language and social interaction, 5, 406–411. http://doi.org/10.1002/9781118611463.wbielsi154
Jurković, L. (2020). Linguistic analysis of gamer language (Master’s Thesis, University of Zagreb, Zagreb). Available at: https:// repozitorij.ffzg.unizg.hr/islandora/object/ffzg%3A2859/datastream/PDF/view (date of access 24.08.2025).
Lee, Y., Kang, J-Ho., Lee, S., Oh, T., & Choi, S.M. (2024). The evolution of terminology: a scoping review of terms and concepts used to research sport in the digital realm. Quest, 76 (4), 462–480. http://doi.org/10.1080/00336297.2024.2357370
References
Al Ardha, M.A., Nurhasan, N., Ridwan, M., Wijaya, A., Rohman, M.F., Putra, N.S.R.P., Bikalawan, S.S., Mubarak, J.A., Putra, K.P., & Yang, C.B. (2024). The development of esports research and technology in the last 3 decades. TEM Journal, 13 (2), 1537–1547. https://doi.org/10.18421/TEM132-67
Bogdanova, M.A. (2023). Kibersport: pro and contra (kul’tur-antropologicheskaja jekspertiza)
[Cybersport: pro and contra (cultural anthropological expertise)]. Zhurnal Sibirskogo Federal’nogo Universiteta. Serija: Gumanitarnye nauki [Journal of Siberian Federal University. Series: Humanities], 16 (2), 184–192.
Eljutina, M.Je., & Nerush, A.A. (2021). Strukturnye osnovanija vzaimodejstvij v onlajn-igrah
[Structural foundations of interactions in online games]. Izvestija Saratovskogo Universiteta. Novaja Serija. Serija: Sociologija. Politologija [Bulletin of Saratov University. New Series, Series: Sociology. Politology], 21 (3), 289–294. http://doi.org/10.18500/1818-9601-2021-21-3-289-294
Ensslin, A. (2015). Discourse of games. In K. Tracy, C. Ilie, & T. Sandel (Eds.), The international
encyclopedia of language and social interaction, 5, 406–411. http://doi.org/10.1002/9781118611463.wbielsi154
Gajd na Invokera [Guide for Invoker]. (n. d.). Dota2rublog. Available at: https://dota2rublog.wordpress.com/%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%B0/ (date of access: 22.10.2024).
Halevin, K.V. (2010). Osobennosti adaptacii inojazychnyh zaimstvovanij v russkom leksicheskom
prostorechii [Features of adaptation of foreign-language borrowings in Russian lexical colloquial speech]. Vestnik Severnogo (Arkticheskogo) Federal’nogo Universiteta. Serija: Gumanitarnye i Social’nye Nauki [Bulletin of the Northern (Arctic) Federal University. Series: Humanities and Social Sciences], 4, 82–86.
Jurković, L. (2020). Linguistic analysis of gamer language (Master’s Thesis, University of
Zagreb, Zagreb). Available at: https://repozitorij. ffzg.unizg.hr/islandora/object/ffzg%3A2859/datastream/PDF/view (date of access 24.08.2025).
Kolmakov, V.I., Kartavceva, A.I., Kalina, L.V., & Sostavnev, I.V. (2024). Tehnologii rasshirennoj real’nosti v adaptivnom sporte: preimushhestva, riski i perspektivy primenenija [Augmented reality technologies in adaptive sports: advantages, risks and application prospects]. Zhurnal SFU. Gumanitarnyye nauki [Journal of SibFU. Humanities & Social Sciences], 17(8), 1525–1535. EDN: YOAUBG.
Kropacheva, M.S. & Litvinova, E.S. (2015). Gejmery kak subkul’turnyj i kul’turnyj fenomen
[Gamers as a subcultural and cultural phenomenon]. Socio-i psiholingvisticheskie issledovanija
[Socio- and psycholinguistic studies], 3, 104–108.
Lee, Y., Kang, J-Ho., Lee, S., Oh, T., & Choi, S.M. (2024). The evolution of terminology: a scoping review of terms and concepts used to research sport in the digital realm. Quest, 76 (4), 462–480. http://doi.org/10.1080/00336297.2024.2357370
Pravila vida sporta “komp’yuternyj sport” (utv. Prikazom Minsporta Rossii ot 17.01.2020 № 16) [Rules of the sport “computer sports” (approved by order of the Ministry of Sports of Russia dated 17.01.2020 N 16)]. Available at: https://resf.ru/about/documentation/ (date of access 24.09.2024).
Stepantseva, O.A. (2007). «Social’nyj portret» gejmera [Gamer’s social portrait]. Izvestija Rossijskogo Gosudarstvennogo Pedagogicheskogo Universiteta im. A. I. Gercena [Bulletin of Russian State Pedagogical University named after A. I. Herzen], 6 (24), 80–83.
Stepantseva, O.A. (2007) Subkul’tura gejmerov v kontekste informacionnogo obshchestva [Subculture of gamers in the context of the information society] (Abstract of Doctoral Dissertation, Saint-Petersburg
University of the Humanities and Social Sciences, Saint Petersburg).
Viner, N. (1983). Kibernetika, ili upravlenie i svjaz’ v zhivotnom i mashine. 1948–1961. [Cybernetics, or control and communication in animals and machines] (2nd Ed.). Moscow: Nauka.
Zaripov, A.R. (2016). Leksicheskij aspekt kibersportivnogo diskursa [Lexical aspect of eSports discourse]. Filologicheskie Nauki. Voprosy Teorii iPraktiki [Philological Sciences. Theoretical and Practical Issues], 2 (56), 99–101.
Ссылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
(c) 2026 Лариса Сергеевна Абросимова, Марина Александровна Богданова
ISSN 2415-8852
Свидетельство о регистрации СМИ Эл № ФС77-62683 от 10 августа 2015 г.
Регистрирующий орган: Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор)
УЧРЕДИТЕЛЬ: ФГАОУ ВО "Южный федеральный университет".
344006, г. Ростов-на-Дону, ул. Большая Садовая, 105/42,
тел. +7 (863) 218-40-00 E-mail: info@sfedu.ru
Адрес редакции: 344006, г. Ростов-на-Дону, пер. Университетский, 93, к. 8, тел. +7(903) 43-12-321
e-mail: oadzhumaylo@sfedu.ru

Произведения доступны по лицензии
Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.

